"Preserving Culture through 16-bit Innovation"
Kamu baru saja mewarisi bengkel batik keluarga yang hampir gulung tikar. Kelola produksi, jaga sungai dari limbah, hindari jerat pinjaman online, dan bawa motif-motif Nusantara menuju IPO. Satu game, tiga misi: bisnis, budaya, dan bumi.
"Bengkel ini sudah bertahun-tahun terbengkalai sejak kamu merantau ke Jakarta... tapi motif-motif lama masih tertidur di sini, tinggal siapa yang mau membangunkannya lagi."
Regenerasi perajin, pencemaran sungai, dan generasi muda yang rentan jerat pinjaman online. Batik Tycoon lahir dari riset lapangan tentang ketiganya.
Jumlah perajin batik aktif turun drastis dari 151.565 (2020) menjadi hanya 37.914 orang, menurut catatan APPBI.
Dari lima sungai utama Pekalongan berstatus tercemar parah akibat limbah cair industri tekstil yang dibuang tanpa diolah (JTSL, 2025).
Indeks literasi keuangan remaja usia 15 sampai 17 tahun secara nasional, yang terendah di antara semua kelompok usia (OJK SNLIK, 2024).
13.228 entitas keuangan ilegal diblokir Satgas PASTI OJK sepanjang 2025, 11.166 di antaranya pinjaman online ilegal. Dari 35 pelajar yang kami survei, 94,3% memilih belajar budaya lewat game daripada buku teks.
Cerita dimulai saat pemain pulang kampung dan mewarisi bengkel batik yang hampir tutup. Dari sana, permainan berpindah ke simulasi penuh: belanja bahan baku, merekrut tukang canting hingga pelorodan, memilih motif, dan menjual hasil produksi ke pasar tradisional sampai mall modern.
Bukan sekadar tycoon biasa, karena setiap keputusan produksi punya konsekuensi budaya, lingkungan, dan finansial.
Kelola mencanting, pencelupan warna, hingga pelorodan. Distribusikan hasil dari pasar tradisional sampai mall modern, lalu putar labamu untuk berkembang.
Buka resep motif pesisir lewat visual novel dan puzzle interaktif. Sejarah dan filosofi setiap motif divalidasi langsung oleh Museum Batik Pekalongan.
Godaan pinjaman instan tanpa agunan akan muncul di ponsel pintar virtualmu. Pilih KUR, tabungan, atau crowdfunding sebagai jalan sehat, atau tanggung bunga majemuk yang mencekik kalau tergoda jalan pintas.
Di dalam game, setiap keputusan produksi menggeser dua indikator ini sekaligus. Geser slider di bawah dan lihat bagaimana Wira menilai keputusanmu.
Kiri = tunda IPAL, kejar produksi. Kanan = investasi penuh ke pengolahan limbah.
Estetika pixel art retro dipadukan alunan gamelan, dibangun di Godot Engine untuk lintas platform, mobile dan PC.
Pra-survei 35 pelajar usia 15-19 tahun, lalu pengujian purwarupa lintas platform dengan UEQ, SUS, dan pre-test/post-test.
Pemahaman literasi keuangan dan dampak limbah industri naik setelah bermain. Beberapa siswa dengan skor awal 60-70 melonjak ke nilai sempurna 100.
Skor User Experience Questionnaire (skala -3 s.d. +3): predikat Excellent (Top 10%) pada empat dimensi.
Sebelum dirilis, Batik Tycoon diuji akurasi sejarahnya oleh pelaku industri dan efektivitas pembelajarannya oleh dosen pendidikan.
"Sudah sesuai dengan kriteria dan memenuhi aspek pelestarian budaya."
"Secara umum narasi dan keterangan batiknya sudah baik dan tepat, bisa dilanjutkan."
"Media telah dirancang dengan baik dan memiliki nilai edukatif yang tinggi... memadukan edukasi budaya, literasi finansial, dan kepedulian lingkungan dalam pengalaman bermain yang menarik."
"Alangkah lebih baik ditambahkan pengertian tentang modal, biaya variabel, dan biaya tetap sebelum masuk ke simulasi jual beli."
Tindak lanjut: modul pengenalan modal, biaya tetap, dan biaya variabel dijadwalkan masuk pada pembaruan berikutnya.
Playtest melibatkan pelajar dan mentor profesional, diukur lewat System Usability Scale dan rating kepuasan.
"Satu kata buat Batik Tycoon: Keren! Jarang ada game yang menyatukan manajemen bisnis, edukasi finansial, dan pelestarian budaya seperti ini."
"Gamenya kereenn, edukatif, dan karena langsung ada prakteknya jadi lebih gampang inget teori-teori ngebatik."
"Seru dan sangat baik dalam mengangkat topik karya batik Indonesia. Game ini juga mengasah kemampuan berdagang: modal, pengeluaran, sampai harga jual."
"Game ini bener-bener fresh dan relevan buat generasi sekarang! Kita diajak belajar literasi finansial sambil mengenal warisan batik."
"Kontrol permainan mudah dipahami bahkan saat pertama kali bermain. Tutorialnya cukup jelas, alurnya bikin saya ingin terus mengembangkan usaha batik."
"Pemain diberi tantangan untuk tetap menjaga kebersihan lingkungan meski merusaknya di saat yang bersamaan, cukup menggambarkan kehidupan pengerajin batik."
Setiap mekanik permainan dirancang untuk berkorelasi langsung dengan target pembangunan berkelanjutan.
Media pendukung Pembelajaran Berbasis Proyek (PjBL) di sekolah menengah, lengkap dengan Modul Ajar panduan guru.
Pemain belajar mengelola bahan baku dan operasional bisnis batik secara bertanggung jawab, bukan sekadar mengejar laba.
Mekanik Eco-Score dan kewajiban membangun IPAL mensimulasikan langsung konsekuensi mencemari sungai.
Beli langsung di Lynk.id untuk diri sendiri, ajak satu sekolah belajar bareng lewat lisensi APK kustom, atau pasang usahamu di dalam game.
Pembayaran lewat Lynk.id (QRIS, e-wallet, transfer), file game diunduh dari itch.io. Tanpa akun toko aplikasi, tanpa langganan.
Mobile (Android) Rp5.000 atau PC (Windows) Rp10.000. Klik tombol "Beli di Lynk.id".
Masukkan email aktif, lalu bayar lewat QRIS, e-wallet, atau transfer bank di halaman Lynk.id.
Setelah pembayaran, kamu menerima tautan unduh ke halaman itch.io Batik Tycoon (juga dikirim ke email).
Android: pasang file APK. PC: ekstrak lalu jalankan. Kendala? Chat WhatsApp kami.
Kedua dokumen terbit atas nama kedua pengembang dan berlaku penuh.
Skala Usaha Mikro, terbit 11 Agustus 2026. KBLI 62110: Pengembangan Video Gim dan Perangkat Lunak Pendukungnya.
Jenis ciptaan Program Komputer, berlaku 50 tahun. Permohonan EC002026091351 diajukan 19 Juni 2026.
Benhanan El-Barqie dan Fauzi Razan Azzamy Prabowo, MAN Insan Cendekia Pekalongan.
Purwarupa rampung dalam sembilan minggu, lalu diuji, divalidasi, dan dilegalkan sebelum dirilis.
Dikembangkan oleh dua siswa MAN Insan Cendekia Pekalongan untuk kompetisi FIKSI 2026, kategori Rencana Usaha Bidang Game.
Pengembang & Pencipta di MAN Insan Cendekia Pekalongan
Pengembang & Pencipta di MAN Insan Cendekia Pekalongan
Guru pembina: Ustadz Faiz Fakhruddin, S.Pd. · Tim Sawah Sejahtera, MAN Insan Cendekia Pekalongan
Beli Batik Tycoon hari ini di Lynk.id, atau hubungi tim kami untuk lisensi sekolah dan kemitraan UMKM.
Tidak sepenuhnya. Versi mobile Rp5.000 dan PC Rp10.000, bayar lewat Lynk.id lalu unduh dari itch.io. Sekali beli, tanpa iklan pihak ketiga. Versi Google Play menyusul setelah closed testing.
Klik "Beli di Lynk.id", isi email, bayar lewat QRIS/e-wallet/transfer. Kamu langsung menerima tautan unduh itch.io (juga via email). Android: pasang APK; PC: ekstrak lalu jalankan.
Ya. NIB 1108260107925 (Usaha Mikro, KBLI 62110) dan Surat Pencatatan Ciptaan No. 001290674 untuk program komputer, keduanya atas nama kedua pengembang.
Tidak. Setelah diunduh, seluruh cerita dan simulasi bisa dimainkan sepenuhnya offline.
Dirancang untuk remaja SMP ke atas (12+). Materi finansial dan lingkungan sudah divalidasi ahli agar edukatif, bukan menakut-nakuti.
Bisa. Tersedia paket lisensi kelas dan lab komputer, lengkap dengan Modul Ajar panduan guru untuk Pembelajaran Berbasis Proyek.
Ya. Seluruh motif dan narasinya ditelaah langsung oleh UPTD Museum Batik Pekalongan dan Kampung Batik Kauman.
Bisa, lewat paket B2B Rp500.000/update konten, nama dan logo tokomu tampil menyatu dalam mekanik permainan. Hubungi tim via WhatsApp.
Android (APK) dan PC Windows. Dibangun dengan Godot Engine supaya ringan lintas platform. Rilis di Google Play Store sedang dalam tahap closed testing.