Sudah rilis · tersedia di Lynk.id

Finalis FIKSI 2026 · Rencana Usaha Bidang Game

"Preserving Culture through 16-bit Innovation"

Kamu baru saja mewarisi bengkel batik keluarga yang hampir gulung tikar. Kelola produksi, jaga sungai dari limbah, hindari jerat pinjaman online, dan bawa motif-motif Nusantara menuju IPO. Satu game, tiga misi: bisnis, budaya, dan bumi.

8,58/10
Rating playtester
+9,67
Poin post-test literasi
Rp5.000
Mulai dari (mobile)
3 SDG
Dampak keberlanjutan
Wira
WIRA · Pendamping Usaha

"Bengkel ini sudah bertahun-tahun terbengkalai sejak kamu merantau ke Jakarta... tapi motif-motif lama masih tertidur di sini, tinggal siapa yang mau membangunkannya lagi."

▼ LANJUTKAN
Kenapa game ini dibuat

Batik Pekalongan sedang menghadapi tiga krisis sekaligus

Regenerasi perajin, pencemaran sungai, dan generasi muda yang rentan jerat pinjaman online. Batik Tycoon lahir dari riset lapangan tentang ketiganya.

-75%

Jumlah perajin batik aktif turun drastis dari 151.565 (2020) menjadi hanya 37.914 orang, menurut catatan APPBI.

~70%

Dari lima sungai utama Pekalongan berstatus tercemar parah akibat limbah cair industri tekstil yang dibuang tanpa diolah (JTSL, 2025).

51,7%

Indeks literasi keuangan remaja usia 15 sampai 17 tahun secara nasional, yang terendah di antara semua kelompok usia (OJK SNLIK, 2024).

13.228 entitas keuangan ilegal diblokir Satgas PASTI OJK sepanjang 2025, 11.166 di antaranya pinjaman online ilegal. Dari 35 pelajar yang kami survei, 94,3% memilih belajar budaya lewat game daripada buku teks.

Adegan visual novel pembuka Batik Tycoon
Alur permainan

Dibuka lewat visual novel, dijalankan lewat manajemen bisnis sungguhan

Cerita dimulai saat pemain pulang kampung dan mewarisi bengkel batik yang hampir tutup. Dari sana, permainan berpindah ke simulasi penuh: belanja bahan baku, merekrut tukang canting hingga pelorodan, memilih motif, dan menjual hasil produksi ke pasar tradisional sampai mall modern.

  • Modal awal Rp5.000.000 untuk kain mori, malam, dan pewarna, dan sepenuhnya kamu yang atur anggarannya.
  • Riset motif membuka alur visual novel baru diakhiri puzzle, membuka resep Tujuh Rupa, Jlamprang, hingga Liong.
  • Setiap motif yang berhasil dibuka otomatis tersimpan di Jurnal Ekspedisi Batik Nusantara untuk dibaca ulang kapan saja.
  • Dua jalan menuju Game Over: sungai tercemar oleh limbahmu sendiri, atau kamu terjerat bunga pinjol 0,1%/hari.
Tiga pilar permainan

Satu simulasi, tiga hal yang dipertaruhkan

Bukan sekadar tycoon biasa, karena setiap keputusan produksi punya konsekuensi budaya, lingkungan, dan finansial.

Menu produksi dan karyawan
PILAR 01 · PRODUKSI

Manajemen bengkel batik yang autentik

Kelola mencanting, pencelupan warna, hingga pelorodan. Distribusikan hasil dari pasar tradisional sampai mall modern, lalu putar labamu untuk berkembang.

Jurnal ekspedisi motif batik
PILAR 02 · WARISAN

Jurnal Ekspedisi Batik Nusantara

Buka resep motif pesisir lewat visual novel dan puzzle interaktif. Sejarah dan filosofi setiap motif divalidasi langsung oleh Museum Batik Pekalongan.

Peringatan bahaya pinjaman online
PILAR 03 · PERISAI FINANSIAL

Simulasi bahaya pinjol & judi online

Godaan pinjaman instan tanpa agunan akan muncul di ponsel pintar virtualmu. Pilih KUR, tabungan, atau crowdfunding sebagai jalan sehat, atau tanggung bunga majemuk yang mencekik kalau tergoda jalan pintas.

Coba mekanik intinya

Simulator Eco-Score: profit atau sungai bersih?

Di dalam game, setiap keputusan produksi menggeser dua indikator ini sekaligus. Geser slider di bawah dan lihat bagaimana Wira menilai keputusanmu.

Kiri = tunda IPAL, kejar produksi. Kanan = investasi penuh ke pengolahan limbah.

ECO-SCORE72
PROFIT MINGGUANRp1.200.000
Sungai masih aman, tapi ekspansimu melambat. Pertimbangkan produksi motif langka untuk margin lebih tinggi.
Diukur, bukan diklaim

Hasil uji purwarupa pada pelajar

Pra-survei 35 pelajar usia 15-19 tahun, lalu pengujian purwarupa lintas platform dengan UEQ, SUS, dan pre-test/post-test.

Efektivitas edukasi
+9,67 poin
PRE-TEST87,39
POST-TEST97,06
RESPONDEN35 pelajar

Pemahaman literasi keuangan dan dampak limbah industri naik setelah bermain. Beberapa siswa dengan skor awal 60-70 melonjak ke nilai sempurna 100.

Stimulasi
2,25
Daya Tarik
2,11
Kebaruan
2,08
Ketepatan
2,08

Skor User Experience Questionnaire (skala -3 s.d. +3): predikat Excellent (Top 10%) pada empat dimensi.

94,3%
memilih belajar sejarah motif batik lewat game daripada buku teks
91,4%
menilai simulasi bahaya pinjol ilegal relevan dengan kondisi mereka
65,7%
bersedia menyisihkan Rp5.000 untuk membeli, daya beli yang nyata
SUS 62,2
Kategori Acceptable. Kami baca sebagai peringatan: navigasi split-panel dan tutorial Wira sedang disederhanakan, target berikutnya di atas 75.
Divalidasi, bukan diklaim sendiri

Ditelaah langsung oleh praktisi batik dan akademisi

Sebelum dirilis, Batik Tycoon diuji akurasi sejarahnya oleh pelaku industri dan efektivitas pembelajarannya oleh dosen pendidikan.

"Sudah sesuai dengan kriteria dan memenuhi aspek pelestarian budaya."

M. Fauzi Hidayat
Ketua Perkumpulan Kampung Batik Kauman Pekalongan

"Secara umum narasi dan keterangan batiknya sudah baik dan tepat, bisa dilanjutkan."

Denny Pujiyanto
Edukator, UPTD Museum Batik Pekalongan

"Media telah dirancang dengan baik dan memiliki nilai edukatif yang tinggi... memadukan edukasi budaya, literasi finansial, dan kepedulian lingkungan dalam pengalaman bermain yang menarik."

Nurul Hidayah, S.Hum., M.A.
Dosen, UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan

"Alangkah lebih baik ditambahkan pengertian tentang modal, biaya variabel, dan biaya tetap sebelum masuk ke simulasi jual beli."

Aan Ikhsananto, S.Pd., M.Pd.
Dosen, Fakultas Ekonomika & Bisnis UNNES

Tindak lanjut: modul pengenalan modal, biaya tetap, dan biaya variabel dijadwalkan masuk pada pembaruan berikutnya.

Kata para pemain

Dicoba langsung oleh pelajar sebaya

Playtest melibatkan pelajar dan mentor profesional, diukur lewat System Usability Scale dan rating kepuasan.

8.58 / 10
★★★★★★★★★☆
rata-rata dari seluruh playtester
★★★★★

"Satu kata buat Batik Tycoon: Keren! Jarang ada game yang menyatukan manajemen bisnis, edukasi finansial, dan pelestarian budaya seperti ini."

L.A. · Pelajar SMA
★★★★★

"Gamenya kereenn, edukatif, dan karena langsung ada prakteknya jadi lebih gampang inget teori-teori ngebatik."

G.L. · Pelajar SMA
★★★★☆

"Seru dan sangat baik dalam mengangkat topik karya batik Indonesia. Game ini juga mengasah kemampuan berdagang: modal, pengeluaran, sampai harga jual."

A.T. · Pelajar SMA
★★★★★

"Game ini bener-bener fresh dan relevan buat generasi sekarang! Kita diajak belajar literasi finansial sambil mengenal warisan batik."

H. · Professional Mentor
★★★★★

"Kontrol permainan mudah dipahami bahkan saat pertama kali bermain. Tutorialnya cukup jelas, alurnya bikin saya ingin terus mengembangkan usaha batik."

I.F. · Professional Mentor
★★★★☆

"Pemain diberi tantangan untuk tetap menjaga kebersihan lingkungan meski merusaknya di saat yang bersamaan, cukup menggambarkan kehidupan pengerajin batik."

I.L. · Pelajar SMA
Dampak keberlanjutan

Selaras dengan tiga Sustainable Development Goals

Setiap mekanik permainan dirancang untuk berkorelasi langsung dengan target pembangunan berkelanjutan.

SDG 04

Pendidikan Bermutu

Media pendukung Pembelajaran Berbasis Proyek (PjBL) di sekolah menengah, lengkap dengan Modul Ajar panduan guru.

SDG 12

Konsumsi & Produksi Bertanggung Jawab

Pemain belajar mengelola bahan baku dan operasional bisnis batik secara bertanggung jawab, bukan sekadar mengejar laba.

SDG 14

Menjaga Ekosistem Air

Mekanik Eco-Score dan kewajiban membangun IPAL mensimulasikan langsung konsekuensi mencemari sungai.

Dapatkan Batik Tycoon

Satu game, tiga cara memainkannya

Beli langsung di Lynk.id untuk diri sendiri, ajak satu sekolah belajar bareng lewat lisensi APK kustom, atau pasang usahamu di dalam game.

B2C · MOBILE
Rp5.000/perangkat
  • File APK Android, unduh via itch.io
  • Semua fitur cerita & simulasi
  • Sekali beli, tanpa iklan pihak ketiga
Beli di Lynk.id
B2C · PC / LAPTOP
Rp10.000/perangkat
  • Versi Windows, kontrol mouse & keyboard
  • Resolusi layar penuh
  • Update gratis seumur rilis
Beli di Lynk.id
B2B2C · SEKOLAH
Rp150.000/sekolah
  • APK kustom beridentitas sekolah, dikirim langsung
  • Modul Ajar panduan guru PjBL
  • Sosialisasi & playtesting di kelas
Hubungi Kami
B2B · UMKM BATIK
Rp500.000/pembaruan
  • Nama & logo toko menyatu dalam dunia game
  • Diperbarui berkala tiap update rilis
  • Masa uji coba gratis untuk mitra awal
Hubungi Kami
Cara membeli

Empat langkah, langsung main

Pembayaran lewat Lynk.id (QRIS, e-wallet, transfer), file game diunduh dari itch.io. Tanpa akun toko aplikasi, tanpa langganan.

Pilih versi

Mobile (Android) Rp5.000 atau PC (Windows) Rp10.000. Klik tombol "Beli di Lynk.id".

Isi email & bayar

Masukkan email aktif, lalu bayar lewat QRIS, e-wallet, atau transfer bank di halaman Lynk.id.

Terima tautan itch.io

Setelah pembayaran, kamu menerima tautan unduh ke halaman itch.io Batik Tycoon (juga dikirim ke email).

Pasang & mainkan

Android: pasang file APK. PC: ekstrak lalu jalankan. Kendala? Chat WhatsApp kami.

Perjalanan Batik Tycoon

Dari ide April 2026 sampai panggung nasional

Purwarupa rampung dalam sembilan minggu, lalu diuji, divalidasi, dan dilegalkan sebelum dirilis.

Di balik Batik Tycoon

Tim Sawah Sejahtera

Dikembangkan oleh dua siswa MAN Insan Cendekia Pekalongan untuk kompetisi FIKSI 2026, kategori Rencana Usaha Bidang Game.

Fauzi Razan Azzamy Prabowo

Fauzi Razan Azzamy Prabowo

Pengembang & Pencipta di MAN Insan Cendekia Pekalongan

Benhanan El-Barqie

Benhanan El-Barqie

Pengembang & Pencipta di MAN Insan Cendekia Pekalongan

Guru pembina: Ustadz Faiz Fakhruddin, S.Pd. · Tim Sawah Sejahtera, MAN Insan Cendekia Pekalongan

UPTD MUSEUM BATIK PEKALONGAN KAMPUNG BATIK KAUMAN MAN INSAN CENDEKIA PEKALONGAN DLH KOTA PEKALONGAN OJK · GENCARKAN

Siap membangun kembali warisan batik?

Beli Batik Tycoon hari ini di Lynk.id, atau hubungi tim kami untuk lisensi sekolah dan kemitraan UMKM.

▶ Mobile · Rp5.000 ▶ PC · Rp10.000 Chat WhatsApp